Já fizemos alguns atendimentos onde nos deparamos com espíritos vampirizando os usuários de jogos online (veja os posts Gamer, de 18/2/2020, Kratos, de 31/10/2013 e Minecraft, de 13/7/2020) e esse é mais um desses. O jovem que atendemos, um adolescente de 16 anos que vive dentro do quarto envolvido com jogos online e que só sai para se alimentar, perfil de milhares de jovens classe média no Brasil, estava vivendo desdobrado dentro de um jogo desses, parecido com o LOL, um jogo de estratégia onde equipes se enfrentam com o intuito de uma destruir a base da outra.